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Excel重制《文明》:一场让i5 CPU飙升到100%的疯狂实验
在现代游戏开发中,复杂的图形和庞大的数据处理往往离不开强大的硬件支持,但如果你尝试将一款战略游戏“重制”到一个完全不同的平台,结果可能会让你大吃一惊。近日,一位热衷于挑战极限的开发者通过Excel,成功将经典策略游戏《文明》进行“重制”。这不仅是对Excel这一工具的极限挑战,也让一台普通的i5处理器在短短几分钟内暴涨至100%的使用率。
Excel与游戏:不可思议的结合
《文明》作为由Sid Meier设计的经典回合制战略游戏,最早发布于1991年。这款游戏允许玩家通过构建城市、发展科技、进行外交等方式建立自己的文明。随着时间的推移,《文明》已经推出了多个版本,不仅有着复杂的策略层次,还具备了精美的图形和丰富的交互元素。而Excel,作为微软提供的电子表格软件,通常被用来处理数据、进行财务分析和制作报表,似乎与游戏并无太多关联。
这位开发者决定打破常规,尝试在Excel中重现《文明》的核心玩法。他通过Excel的单元格和公式系统,重建了《文明》中的城市建设、资源管理、科技研发和战争系统,甚至连游戏中的回合制操作都被成功模拟出来。
代码与公式的挑战
Excel并不是为游戏设计的工具,它并不像Unity或Unreal Engine那样具备强大的图形和计算能力。Excel的强大公式和VBA(Visual Basic for Applications)功能为这个项目提供了无限的可能性。开发者通过在Excel表格中设计复杂的公式来模拟《文明》的经济系统、人口增长、资源产出等机制。每一个回合的操作,都是一系列Excel公式计算的结果。
比如,城市的建设速度、科技的研究进度和单位的生产等,都需要通过大量的数学运算来进行实时更新。游戏中的每一项决策都需要Excel自动计算并实时更新表格内容。随着玩家的每一步操作,Excel会迅速处理大量数据并呈现结果,仿佛一个极其复杂的游戏引擎在背后默默工作。
CPU飙升至100%:性能瓶颈的暴露
虽然开发者成功地将《文明》的玩法搬到了Excel上,但他很快就发现,随着游戏规模的扩大,Excel的计算负担变得异常沉重。特别是在游戏进行到后期,城市数量增多,科技研究的复杂度提升,Excel的公式运算开始超负荷运行。由于Excel并不是专为实时计算而设计的,它的运算方式和数据存储方式并不适合高效地处理大量的游戏数据。
在执行复杂的计算时,Excel需要不断更新每一个单元格的值,这对于CPU的压力巨大。即便是一台配备了Intel i5处理器的计算机,也难以承受这样的负荷。当玩家进行游戏时,Excel的计算引擎会疯狂地处理大量数据,导致CPU使用率迅速攀升,甚至达到100%。这一现象在玩家进行大规模战斗或扩展文明时尤为明显。
尤其在《文明》中的回合制机制下,每个回合的计算量都非常庞大,特别是在游戏后期,处理大量城市、单位和科技树时,Excel每次都需要对所有的变量进行重新计算。这种频繁的计算导致了CPU的过度负荷,甚至可能导致系统变得卡顿或崩溃。
为什么这么做?
为什么开发者要选择用Excel来重制《文明》?答案或许可以归结为“挑战自我”和“对技术的极限探索”。开发者通过这种方式,充分展示了Excel在数据处理和逻辑推理方面的强大能力。尽管在性能上存在极大的局限性,但通过Excel这种意想不到的工具来实现《文明》的重制,不仅是对软件的一种另类使用,也是对传统游戏开发思维的一次颠覆。
这种实验也引发了人们对游戏开发和工具使用的思考。Excel本是为数据处理而生,但开发者通过对其深度挖掘,利用它的公式系统来模拟复杂的游戏机制,给人们带来一种全新的体验。虽然这种重制并没有达到主流游戏的视觉效果和流畅度,但它在创意和技术上无疑是一次值得称道的尝试。
总结
通过Excel重制《文明》这场实验,让我们看到了技术的无限可能性,也暴露了工具的局限性。在这种极限挑战中,虽然i5 CPU的100%使用率让人捧腹,但它同样提醒我们,尽管现代计算机硬件强大,软件设计的优化仍然是实现高效计算的关键。对于开发者来说,这既是一次对自我能力的超越,也是对我们理解和使用常见工具的全新思考。或许,在未来,Excel不再只是一个用于处理数据的简单工具,它或许会在某些极限领域中创造出更多令人惊叹的可能。
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